Dalla finta all’app

Benvenuti o bentornati! Questa è una nuova puntata di “Gioco di Ruolo in pillole”: una piccola rubrica mensile, scritta per la collaborazione tra le due associazioni Camarilla Italia e Torre Nera, che si pone come scopo quello di spiegare cosa c’è alla base di questo hobby. Una guida, stilata da me medesima senza alcuna pretesa … Continua la lettura di Dalla finta all’app

Anthem: guardiamo “oltre le mura”!

Salve a tutti! Dopo un sacco di tempo e tanti impegni sono tornato. Sicuramente in questo periodo ne sono successe di cose, come ad esempio un E3 con qualcosa di particolare! Ammetto di non essermi emozionato più di tanto, ma il mio occhio è caduto principalmente su un gioco che, da amante di RPG, mi … Continua la lettura di Anthem: guardiamo “oltre le mura”!

GRV spiegato a mia nonna | Orchestrare l’Orrore

Una serata di Gioco di Ruolo dal Vivo rappresenta un singolo momento della non-vita dei Dannati. È una notte, un’occasione per incontrarsi e condividere il Requiem, l’eterna danza di sotterfugi e depravazione. Come nella Commedia dell’Arte, i Giocatori incarnano il ruolo degli attori, costretti ad improvvisare entro i confini di un canovaccio oscuro la cui … Continua la lettura di GRV spiegato a mia nonna | Orchestrare l’Orrore

L’anello impazzito

Buongiorno! Torna l’appuntamento mensile per spiegare l’ambientazione di Vampire the Requiem della White Wolf, attraverso dei brevi racconti! Come ho detto in precedenza, il gioco è molto vasto e ci sono diverse congreghe e clan, è impossibile che piaccia tutto incondizionatamente proprio per questa diversità tra le fazioni presenti. Ho già parlato, a suo tempo, … Continua la lettura di L’anello impazzito

Diari di game design – Gilbert Gallo

Bentornati sulle pagine di questo blog, per una nuova puntata dei diari del game designer. Di cosa si tratta? Principalmente di una lunga chiacchierata con un autore di giochi di ruolo per mettere a nudo i processi e le idee che portano una semplice idea a divenire un gioco fatto, finito e pubblicato. Questa rubrica … Continua la lettura di Diari di game design – Gilbert Gallo

Il Pianto di Caino – Parte 3

Il racconto inizia a tingersi dei suoi elementi più oscuri: Patrick Swann si allontana dalla sua York per scivolare lentamente nei suoi demoni interiori, seguito da un improbabile amore ritrovato. Anche questo è il Mondo di Tenebra: un orrore intimo, personale e per questo più angosciante. Per chi volesse un piccolo ripasso delle puntate precedenti … Continua la lettura di Il Pianto di Caino – Parte 3

Birra e Pretzel : non è mai troppo caldo per giocare

Bentornati a tutti a parlare nuovamente di giochi di ruolo in questo luglio arroventato. È insolito parlare di tale argomento in questo periodo dell’anno, almeno qui in Italia (negli Stati Uniti, di contro, fra un mese circa, si terrà la fiera più importante del settore, il Gen Con). Infatti, vuoi il caldo torrido che cava … Continua la lettura di Birra e Pretzel : non è mai troppo caldo per giocare

Quando il dado non c’è…

Benvenuti o bentornati! Questa è una nuova puntata di “Gioco di Ruolo in pillole”: una piccola rubrica mensile, scritta per la collaborazione tra le due associazioni Camarilla Italia e Torre Nera, che si pone come scopo quello di spiegare cosa c’è alla base di questo hobby.   Una guida, stilata da me medesima senza alcuna … Continua la lettura di Quando il dado non c’è…

GRV spiegato a mia nonna | Personaggio originale oppure abominio?

Nelle rare occasioni in cui sono stato Giocatore ho sempre cercato di tendere al massimo i limiti dell’Ambientazione per creare dei Personaggi, appunto, al limite del consentito. Per anni sono stato convinto che questa fosse un’indubbia dimostrazione di originalità, la prova delle mie capacità superiori e della mia impareggiabile inventiva, probabilmente perché nella vita reale … Continua la lettura di GRV spiegato a mia nonna | Personaggio originale oppure abominio?