GRV spiegato a mia nonna | Sull’importanza di una sana autocritica

Più volte mi sono soffermato a parlare del come essere Narratore in un GdR dal vivo presenti sfide sostanzialmente diverse dallo svolgere lo stesso ruolo per la controparte cartacea. Tale consapevolezza giunge con la necessità di usare verso il proprio operato uno sguardo sufficientemente critico dal comprendere dove è possibile migliorare e come aggiustare la … Continua la lettura di GRV spiegato a mia nonna | Sull’importanza di una sana autocritica

In una notte di Luna nuova

Buongiorno! Torna l’appuntamento mensile per spiegare l’ambientazione di Vampire The Requiem della White Wolf, con l’espediente narrativo! Dopo aver narrato le vicende di tutti i clan e tutte le congreghe, ammetto di aver trovato un po’ di difficoltà nel decidere come proseguire. Tuttavia, con alcuni consigli, ho voluto riprendere alcune trame che in questi mesi … Continua la lettura di In una notte di Luna nuova

Perdono – Parte 1

Oggi inizio un nuovo racconto, anche questo naturalmente legato al Mondo di Tenebra. I più assidui giocatori dell’ambientazione della White Wolf spesso e volentieri interpretano vampiri, licantropi, a volte perfino maghi o esseri fatati… ma tutte queste creature tragiche e orribili ruotano intorno a un comune denominatore. L’essere umano. Questo racconto, di cui oggi avrete … Continua la lettura di Perdono – Parte 1

GDR e LibroGame, parte seconda

Bentrovati a tutti quanti, questa settimana, come annunciato, continuerò l’approfondimento librogame-gdr prendendo in esame Dimensione Avventura o, più precisamente, il gioco di ruolo che si è sviluppato da tale serie, Avanced Fighting Fantasy. Questo è sicuramente meno noto al pubblico italiano rispetto, per esempio, a Lupo Solitario, ma all’estero gode di maggiore fortune: basti pensare … Continua la lettura di GDR e LibroGame, parte seconda

Il giocatore fuori sede

Salve a tutti! È iniziato un periodo difficile per molti giocatori. L’estate ci ha offerto serate in compagnia dove tirare dadi e completare campagne seduti a un tavolino tutti insieme. Ma arriva il momento, come per ogni gruppo di avventure, in cui ognuno prosegue per la propria strada. Soprattutto all’inizio dell’autunno, dove alcuni iniziano a … Continua la lettura di Il giocatore fuori sede

GRV spiegato a mia nonna | La nascita di Egisto Gonzaga

In un precedente articolo ho parlato di come un Vampiro prende vita, passatemi il termine. Da quando sono diventato Narratore l’onere e l’onore di creare Personaggi è stato sostituito dalla necessità di creare PNG. Ragionando in termini teatrali, se i PG sono i protagonisti i PNG rivestono il ruolo delle comparse. Meglio ancora, sono degli strumenti volti … Continua la lettura di GRV spiegato a mia nonna | La nascita di Egisto Gonzaga

Diari di game design – Andrea Atzori

Bentornati sulle pagine di questo blog, per una nuova puntata dei diari del game designer. Di cosa si tratta? Principalmente di una lunga chiacchierata con un autore di giochi di ruolo per mettere a nudo i processi e le idee che portano una semplice idea a divenire un gioco fatto, finito e pubblicato. Questa rubrica … Continua la lettura di Diari di game design – Andrea Atzori

Evolution Pulse: Valhalla rising

Ciao a tutti e bentornati sulle pagine del blog di Torre Nera. Come annunciato qualche tempo fa, ho ricevuto in anteprima due manuali di gioco di ruolo, dalla prolifica casa “Black Box” basati sul sistema FATE importato da Dreamlord Press. Settimana scorsa avete letto la mia recensione di Pataphysic Wander, (la potete trovare qui), mente … Continua la lettura di Evolution Pulse: Valhalla rising

Hic sunt Dracones.

Dopo una piccola pausa, torna l’appuntamento narrativo per spiegare l’ambientazione di Vampire the Requiem della White Wolf, con un episodio che devo dire che è molto sentito. A parte il travaglio per scriverlo perchè, come al solito, mi sono ridotta all’ultimo e stavolta forse sbaragliando ogni mio record, ma anche perchè oggi parlerò dell’ultima congrega, … Continua la lettura di Hic sunt Dracones.

Diari di game design – Tommaso De Benetti

Bentornati sulle pagine di questo blog, per una nuova puntata dei diari del game designer. Di cosa si tratta? Principalmente di una lunga chiacchierata con un autore di giochi di ruolo per mettere a nudo i processi e le idee che portano una semplice idea a divenire un gioco fatto, finito e pubblicato. Questa rubrica … Continua la lettura di Diari di game design – Tommaso De Benetti