Diari di game design – Gilbert Gallo

Bentornati sulle pagine di questo blog, per una nuova puntata dei diari del game designer. Di cosa si tratta? Principalmente di una lunga chiacchierata con un autore di giochi di ruolo per mettere a nudo i processi e le idee che portano una semplice idea a divenire un gioco fatto, finito e pubblicato. Questa rubrica … Continua la lettura di Diari di game design – Gilbert Gallo

Il Pianto di Caino – Parte 3

Il racconto inizia a tingersi dei suoi elementi più oscuri: Patrick Swann si allontana dalla sua York per scivolare lentamente nei suoi demoni interiori, seguito da un improbabile amore ritrovato. Anche questo è il Mondo di Tenebra: un orrore intimo, personale e per questo più angosciante. Per chi volesse un piccolo ripasso delle puntate precedenti … Continua la lettura di Il Pianto di Caino – Parte 3

Birra e Pretzel : non è mai troppo caldo per giocare

Bentornati a tutti a parlare nuovamente di giochi di ruolo in questo luglio arroventato. È insolito parlare di tale argomento in questo periodo dell’anno, almeno qui in Italia (negli Stati Uniti, di contro, fra un mese circa, si terrà la fiera più importante del settore, il Gen Con). Infatti, vuoi il caldo torrido che cava … Continua la lettura di Birra e Pretzel : non è mai troppo caldo per giocare

Quando il dado non c’è…

Benvenuti o bentornati! Questa è una nuova puntata di “Gioco di Ruolo in pillole”: una piccola rubrica mensile, scritta per la collaborazione tra le due associazioni Camarilla Italia e Torre Nera, che si pone come scopo quello di spiegare cosa c’è alla base di questo hobby.   Una guida, stilata da me medesima senza alcuna … Continua la lettura di Quando il dado non c’è…

GRV spiegato a mia nonna | Personaggio originale oppure abominio?

Nelle rare occasioni in cui sono stato Giocatore ho sempre cercato di tendere al massimo i limiti dell’Ambientazione per creare dei Personaggi, appunto, al limite del consentito. Per anni sono stato convinto che questa fosse un’indubbia dimostrazione di originalità, la prova delle mie capacità superiori e della mia impareggiabile inventiva, probabilmente perché nella vita reale … Continua la lettura di GRV spiegato a mia nonna | Personaggio originale oppure abominio?

La necropoli

Buongiorno! Dopo la settima fatica di Ercole (cioè l’ultima sessione estiva prima della tesi), ho trovato il tempo per scrivere questo racconto, che per i neofiti è un tentativo di spiegare con dei racconti l’ambientazione di un gioco di ruolo live, Vampire the Requiem, della White Wolf. Nonostante i tempi concitati che ormai fanno parte … Continua la lettura di La necropoli

Diari di game design – Cristian Papi

  Bentornati sulle pagine di questo blog, oggi prende il via una nuova rubrica a cui tengo in modo particolare, i diari del game designer. Di cosa si tratta? Principalmente di una lunga chiacchierata con un autore di giochi di ruolo per mettere a nudo i processi e le idee che portano una semplice idea … Continua la lettura di Diari di game design – Cristian Papi

Il Pianto di Caino – Parte 2

Prosegue la storia di Patrick Swann, giornalista d’assalto e vittima di molti rimpianti. Nell’episodio di oggi, alcuni di questi inizieranno a prendere una forma ben definita… Se vi siete persi l’inizio del racconto, potete trovarlo qui Molte Domande, Troppe Domande “Mi segua, Mister. So dove condurla” Allie è di parola, su questo non c’è dubbio: … Continua la lettura di Il Pianto di Caino – Parte 2

GDR nello spazio

Bentornati a tutti quanti. Questa settimana andrò a proporvi un confronto fra due titoli appartenenti al genere fantascienza, fino ad ora da me poco toccato in questo spazio, se non altro perché genere poco giocato dal sottoscritto. Nella fattispecie si tratta di “Star Wars: Edge of the Empire”, della Fantasy Flight  Game, e “Firefly Role-Playing … Continua la lettura di GDR nello spazio

L’importanza dell’essere creativi

Benvenuti o bentornati! Questa è una nuova puntata di “Gioco di Ruolo in pillole”: una piccola rubrica mensile, scritta per la collaborazione tra le due associazioni Camarilla Italia e Torre Nera, che si pone come scopo quello di spiegare cosa c’è alla base di questo hobby. Una guida, stilata da me medesima senza alcuna pretesa … Continua la lettura di L’importanza dell’essere creativi