Il Pianto di Caino – Parte 5

La vicenda di Patrick Swann giunge al suo epilogo. Questo è l’ultimo capitolo… ma non necessariamente la fine della storia! Qui troverete le risposte alle tante domande che hanno composto questo racconto… ma vi lascerò anche alcuni misteri in sospeso, perchè nel Mondo di Tenebra deve sempre rimanere qualcosa di inspiegabile. E quindi… chi è … Continua la lettura di Il Pianto di Caino – Parte 5

Diari di Game Design – Mauro Longo

Bentornati sulle pagine di questo blog, per una nuova puntata dei diari del game designer. Di cosa si tratta? Principalmente di una lunga chiacchierata con un autore di giochi di ruolo per mettere a nudo i processi e le idee che portano una semplice idea a divenire un gioco fatto, finito e pubblicato. Questa rubrica … Continua la lettura di Diari di Game Design – Mauro Longo

Il Pianto di Caino – Parte 4

Ritorniamo a seguire le vicende del giornalista Patrick Swann dopo la pausa estiva! Lo avevamo lasciato alle prese con un misterioso invito al museo che, passo dopo passo, sta trascinando il nostro protagonista in un vortice di dolorosi ricordi e mostri impossibili. Dopo tanti misteri, oggi il nostro protagonista inizierà a comprendere qualcosa di ciò … Continua la lettura di Il Pianto di Caino – Parte 4

Ventennale Torre Nera: non dimentichiamoci dei GDR

Bentornati a tutti quanti. Com’è prassi per questo spazio curato da me oggi parleremo di giochi di ruolo, ma in maniera diversa dal solito. Come i meglio informati fra di voi sapranno la celebrazione del ventennale della Torre Nera è ormai prossima, e in tale occasione è stato deciso di organizzare un evento incentrato proprio … Continua la lettura di Ventennale Torre Nera: non dimentichiamoci dei GDR

Diari di game design – Gilbert Gallo

Bentornati sulle pagine di questo blog, per una nuova puntata dei diari del game designer. Di cosa si tratta? Principalmente di una lunga chiacchierata con un autore di giochi di ruolo per mettere a nudo i processi e le idee che portano una semplice idea a divenire un gioco fatto, finito e pubblicato. Questa rubrica … Continua la lettura di Diari di game design – Gilbert Gallo

Il Pianto di Caino – Parte 3

Il racconto inizia a tingersi dei suoi elementi più oscuri: Patrick Swann si allontana dalla sua York per scivolare lentamente nei suoi demoni interiori, seguito da un improbabile amore ritrovato. Anche questo è il Mondo di Tenebra: un orrore intimo, personale e per questo più angosciante. Per chi volesse un piccolo ripasso delle puntate precedenti … Continua la lettura di Il Pianto di Caino – Parte 3

Birra e Pretzel : non è mai troppo caldo per giocare

Bentornati a tutti a parlare nuovamente di giochi di ruolo in questo luglio arroventato. È insolito parlare di tale argomento in questo periodo dell’anno, almeno qui in Italia (negli Stati Uniti, di contro, fra un mese circa, si terrà la fiera più importante del settore, il Gen Con). Infatti, vuoi il caldo torrido che cava … Continua la lettura di Birra e Pretzel : non è mai troppo caldo per giocare

Il Pianto di Caino – Parte 2

Prosegue la storia di Patrick Swann, giornalista d’assalto e vittima di molti rimpianti. Nell’episodio di oggi, alcuni di questi inizieranno a prendere una forma ben definita… Se vi siete persi l’inizio del racconto, potete trovarlo qui Molte Domande, Troppe Domande “Mi segua, Mister. So dove condurla” Allie è di parola, su questo non c’è dubbio: … Continua la lettura di Il Pianto di Caino – Parte 2

GDR nello spazio

Bentornati a tutti quanti. Questa settimana andrò a proporvi un confronto fra due titoli appartenenti al genere fantascienza, fino ad ora da me poco toccato in questo spazio, se non altro perché genere poco giocato dal sottoscritto. Nella fattispecie si tratta di “Star Wars: Edge of the Empire”, della Fantasy Flight  Game, e “Firefly Role-Playing … Continua la lettura di GDR nello spazio