Diari di Game Design – Le Notti di Nibiru

Bentornati sulle pagine di questo blog, per una nuova puntata dei diari del game designer. Di cosa si tratta? Principalmente di una lunga chiacchierata con un autore di giochi di ruolo per mettere a nudo i processi e le idee che portano una semplice idea a divenire un gioco fatto, finito e pubblicato. Questa rubrica … Continua la lettura di Diari di Game Design – Le Notti di Nibiru

Anteprime Play 2017 – HAWAT

Quest’anno complice tanti progetti in corso non sono riuscito a tenere troppo traccia delle (tantissime!) uscite gdr che ci saranno a Play 2017, ma ho comunque addocchiato un paio di progetti indie che credo meritino la giusta attenzione per la cura e la passione con cui sono stati realizzati. Apriamo le danze con HAWAT (https://headtalker.com/campaigns/hawat-avatars-rage-gdr/) … Continua la lettura di Anteprime Play 2017 – HAWAT

Anteprima Lucca 2016 Noi/Loro

Eccoci ancora per un’ultimissima anteprima delle novità GDR in uscita a Lucca Comics&Games 2016, oggi parliamo di Noi/Loro con l’autore Riccardo Rossi! Apriamo questa anteprima parlando di come nasce NOI/LORO, che idee ci sono dietro al progetto e perché hai scelto Musha Shugyo come sistema di gioco? Riccardo: Innanzitutto, non è stato Noi/Loro a scegliere … Continua la lettura di Anteprima Lucca 2016 Noi/Loro

Anteprima Lucca 2016 Rotten Core

Ciao a tutti e rieccomi sulle pagine del blog Torre Nera. Come ormai mia consuetudine in vista di Lucca Games 2016, porto alla vostra attenzione delle anteprime di qualche nuovo gioco; iniziamo con Rotten Core, setting pack per il famoso Musha Shugyo di Acchiappasogni e ne parliamo direttamente con l’autore, Luca de Marini! Ciao Luca, … Continua la lettura di Anteprima Lucca 2016 Rotten Core

GDr e alta tecnologia

Ciao a tutti, per questa settimana ho deciso di presentavi un articolo diverso rispetto a quelli che ho portato precedentemente in questo spazio dedicato al gioco di ruolo. Non si tratterà di una recensione, di come quelle fatte in passato, e che nonostante il titolo possa portare a pensare diversamente non avrà nulla a che … Continua la lettura di GDr e alta tecnologia

Anteprima Modena Play 2016 – Destino Oscuro seconda edizione

Continua la carrellata di anteprime in vista di Modena Play 2016, oggi gettiamo i riflettori su Destino Oscuro seconda edizione, prima e più conosciuta produzione del team di Acchiappasogni! Diamo la parola a Luca DeMarini! Destino Oscuro è un gioco ormai abbastanza conosciuto nell’ambiente italiano ma che ne diresti di una bella presentazione per i … Continua la lettura di Anteprima Modena Play 2016 – Destino Oscuro seconda edizione

L’intervista a… Daniele “Storie di ruolo” Fusetto.

Ciao a tutti, oggi, vi presento una nuova rubrica! L’intervista a… Con questo tipo di articolo voglio portare alla vostra conoscenza, persone che “orbitano” più o meno vicino all’ambiente del gioco. Troverete nomi più o meno conosciuti, ma comunque, tutte persone che partecipano attivamente in questo grande, divertente settore. L’intervista di oggi è a…. Daniele … Continua la lettura di L’intervista a… Daniele “Storie di ruolo” Fusetto.