Dai bassifondi: Sir, you are being hunted!

Salve a tutti! Oggi parto in quarta per proporvi sin da subito una serie di articoli che scriverò. Come avrete notato dal titolo bizzarro, ho intenzione di prendere dei giochi dai bassifondi, ovvero che non siano apparentemente conosciuti, e ne parlerò per valutare se meritano un successo maggiore oppure non dovrebbero far strada nel mondo … Continua la lettura di Dai bassifondi: Sir, you are being hunted!

IndiePendence Day

Salve a tutti e ben tornati! Ci intrufoliamo ancora nel mondo dei videogiochi per analizzare uno dei tanti fenomeni che lo rendono particolare e bizzarro. Infatti con l’avanzamento delle tecnologie nascono sempre nuove possibilità e sempre più autonomia. Con un computer moderno, qualche altro strumento aggiuntivo e un po’ di olio di gomito, chiunque può … Continua la lettura di IndiePendence Day

Life is Strange: il potere è nella storia.

Salve a tutti e ben ritrovati!  Oggi volevo parlare di una forma di intrattenimento nell’ambito dei videogiochi che molte case produttrici hanno scelto di adottare, grazie anche al costante progresso della qualità grafica e della realtà aumentata: L’avventura Grafica. Di recente, Square Enix ha rilasciato in versione gratuita su Steam il primo capitolo della saga … Continua la lettura di Life is Strange: il potere è nella storia.

Tra ritardi e rimandi: brutti esempi di problemi di sviluppo

Sono passati pochi giorni dall’ultimo E3. Insieme a molte novità e ad alcuni gloriosi ritorni, è arrivata, per me almeno, una consapevolezza: c’è, spesso e volentieri, un gravissimo problema per quanto riguarda le date d’uscite di molti videogiochi. Mi spiego meglio. Quante volte vediamo un qualche tipo di trailer di un qualche tipo di videogioco … Continua la lettura di Tra ritardi e rimandi: brutti esempi di problemi di sviluppo

Il culto degli sviluppatori

Salve a tutti! Eccoci ancora qui per allargare i nostri orizzonti sul mondo videoludico. Oggi abbiamo davanti ai nostri occhi un tema caldo, scottante, che turba l’animo dei videogiocatori; ma non solo. Si aggiunge al conflitto una seconda categoria; ovvero coloro che si nascondono dietro le mappe, i modelli, le stringhe di codice e i … Continua la lettura di Il culto degli sviluppatori

L’importanza delle patch al giorno d’oggi

Per l’articolo di oggi voglio prendere spunto dall’uscita di ieri della prima patch di Overwatch, che ha nerfato (in gergo, “indebolito”) due dei personaggi più utilizzati dai giocatori: McCree e Widowmaker. La patch ha riequilibrato solo in parte gli equilibri nel campo di battaglia, visto che alcuni eroi restano pur sempre una spanna superiori agli … Continua la lettura di L’importanza delle patch al giorno d’oggi

Quando è troppo, è troppo…

Ciao a tutti ragazzi. Per l’articolo di oggi voglio prendere spunto da due grandi “eventi” che hanno investito l’universo videoludico in queste ultime settimane. Il primo è stato il rilascio della Open Beta di “Overwatch”, l’ultima fatica targata Blizzard (per chi non lo sapesse, sono gli stessi che hanno sviluppato World of Warcraft, Diablo e … Continua la lettura di Quando è troppo, è troppo…