In una notte di luna nuova, parte 2

Buongiorno! Torna l’appuntamento con l’ambientazione di Vampire the Requiem della White Wolf, spiegata con l’espediente narrativo! Questo mese, riprendendo proprio da dove ci eravamo interrotti, concluderemo la vicenda che vede protagonista Edoardo Borgia, giovane mekhet della Lancea Sanctum, capo degli Esorcisti, alla ricerca dell’eretica Lucrezia D’Angiò per conto del terribile Arcivescovo De’ Ricci (se non … Continua la lettura di In una notte di luna nuova, parte 2

Giochiamo a… The Sprawl

Ciao a tutti e ben tornati sulle pagine di questo blog, oggi prosegue la mia rubrica di esperienza di gioco dove cerco di portare in luce giochi particolari, che mi hanno colpito in qualche modo. Questa puntata è un po’ anomala in quanto per le prima volta non parlerò di un gioco che ho provato, … Continua la lettura di Giochiamo a… The Sprawl

GDR e Librogame, parte terza

Benvenuti e bentrovati a tutti quanti, eccoci con il terzo e penultimo articolo dedicato al rapporto gdr-librogame. Oggi vi parlerò di Uno Sguardo nel Buio, pubblicato qui in Italia nella seconda metà degli anni ’80 e facente parte della collana RoleGames della Edizioni EL, parallela ai librogame, ma che trattava veri e propri giochi di … Continua la lettura di GDR e Librogame, parte terza

Il mio buon motivo per continuare a giocare di ruolo

Benvenuti o bentornati! Questa è una nuova puntata di “Gioco di Ruolo in pillole”: una piccola rubrica mensile, scritta per la collaborazione tra le due associazioni Camarilla Italia e Torre Nera, che si pone come scopo quello di spiegare cosa c’è alla base di questo hobby. Una guida, stilata da me medesima senza alcuna pretesa … Continua la lettura di Il mio buon motivo per continuare a giocare di ruolo

Diari di Game Design – Le Notti di Nibiru

Bentornati sulle pagine di questo blog, per una nuova puntata dei diari del game designer. Di cosa si tratta? Principalmente di una lunga chiacchierata con un autore di giochi di ruolo per mettere a nudo i processi e le idee che portano una semplice idea a divenire un gioco fatto, finito e pubblicato. Questa rubrica … Continua la lettura di Diari di Game Design – Le Notti di Nibiru

GRV spiegato a mia nonna | Sull’importanza di una sana autocritica

Più volte mi sono soffermato a parlare del come essere Narratore in un GdR dal vivo presenti sfide sostanzialmente diverse dallo svolgere lo stesso ruolo per la controparte cartacea. Tale consapevolezza giunge con la necessità di usare verso il proprio operato uno sguardo sufficientemente critico dal comprendere dove è possibile migliorare e come aggiustare la … Continua la lettura di GRV spiegato a mia nonna | Sull’importanza di una sana autocritica

Frenzy Shadespire… la GW sorprende tutti!

Ciao a tutti e ben tornati sulle pagine del blog Torre Nera. Oggi voglio parlarvi di un gioco di recente uscita che stà richiamando l’attenzione di diversi soci. Vi presento:               Shadespire, gioco per 2 giocatori (il numero dei giocatori può salire aggiungendo scatole base e espansioni), durate 45 minuti circa (forse anche meno). Il … Continua la lettura di Frenzy Shadespire… la GW sorprende tutti!

In una notte di Luna nuova

Buongiorno! Torna l’appuntamento mensile per spiegare l’ambientazione di Vampire The Requiem della White Wolf, con l’espediente narrativo! Dopo aver narrato le vicende di tutti i clan e tutte le congreghe, ammetto di aver trovato un po’ di difficoltà nel decidere come proseguire. Tuttavia, con alcuni consigli, ho voluto riprendere alcune trame che in questi mesi … Continua la lettura di In una notte di Luna nuova

Perdono – Parte 1

Oggi inizio un nuovo racconto, anche questo naturalmente legato al Mondo di Tenebra. I più assidui giocatori dell’ambientazione della White Wolf spesso e volentieri interpretano vampiri, licantropi, a volte perfino maghi o esseri fatati… ma tutte queste creature tragiche e orribili ruotano intorno a un comune denominatore. L’essere umano. Questo racconto, di cui oggi avrete … Continua la lettura di Perdono – Parte 1

GDR e LibroGame, parte seconda

Bentrovati a tutti quanti, questa settimana, come annunciato, continuerò l’approfondimento librogame-gdr prendendo in esame Dimensione Avventura o, più precisamente, il gioco di ruolo che si è sviluppato da tale serie, Avanced Fighting Fantasy. Questo è sicuramente meno noto al pubblico italiano rispetto, per esempio, a Lupo Solitario, ma all’estero gode di maggiore fortune: basti pensare … Continua la lettura di GDR e LibroGame, parte seconda