Un addio al fondatore dei Cavalieri Ramas …

So che è insolito, non avviene praticamente mai che vengano pubblicati due articoli sul blog della Torre Nera nello stesso giorno, a maggior ragione se scritti entrambi dalla stessa persona. Ho ritenuto il caso di fare uno strappo alla regola per ricordare la scomparsa di Joe Dever, avvenuta due giorni fa. Vi chiedo anche un … Continua la lettura di Un addio al fondatore dei Cavalieri Ramas …

Reportage dai Mondi Selvaggi, parte terza

Ciao a tutti, come è facile capire dal titolo torno a parlarvi di Savage Worlds (SW da qui in avanti) dopo una pausa durata più di sei mesi. Nel dettaglio ho intenzione di trattare di un’ambientazione che fra quelle originali della Pinnacle Entertaiment Group (PEG  da qui in avanti) mi ha catturato maggiormente, Rippers, e … Continua la lettura di Reportage dai Mondi Selvaggi, parte terza

La caduta del Titano…

Il 4 Novembre è uscito “Titanfall 2”, ultima fatica targata Respawn e prodotta da Electronic Art, seguito dell’omonimo FPS fantascientifico uscito nel 2014. Dopo il relativo insuccesso del primo capitolo, accolto in maniera piuttosto fredda sia dalla critica che dal pubblico, Respawn ha deciso di correggere il tiro, ponendo un orecchio alle critiche dell’utenza e … Continua la lettura di La caduta del Titano…

IMP: Manuale scout per l’apocalisse zombie

Ciao ragazzi e ben tornati sulle pagine del blog Torre Nera. Oggi vi propongo un altro film per la rubrica “Ignorant Movie Project”… con un alto tasso di ignoranza. Ecco a voi… Manuale scout per l’apocalisse zombie Film: Usa Durata: 93′ Genere: Horror-Commedia Il film inizia in modo trionfale, con un inserviente addetto alle pulizie … Continua la lettura di IMP: Manuale scout per l’apocalisse zombie

Le case della follia 2° edizione

Ciao a tutti e ben tornati sulle pagine del blog della Torre Nera, oggi vi propongo la recensione di “Le Case della follia 2°ed”, edito da Asterion, titolo tradotto completamente in italiano, per 1-5 giocatori durata variabile dai 60′ ai 360’… continuate a leggere per saperne di più. TEMA e AMBIENTAZIONE: Il gioco è ambientato … Continua la lettura di Le case della follia 2° edizione

Dai bassifondi: Sir, you are being hunted!

Salve a tutti! Oggi parto in quarta per proporvi sin da subito una serie di articoli che scriverò. Come avrete notato dal titolo bizzarro, ho intenzione di prendere dei giochi dai bassifondi, ovvero che non siano apparentemente conosciuti, e ne parlerò per valutare se meritano un successo maggiore oppure non dovrebbero far strada nel mondo … Continua la lettura di Dai bassifondi: Sir, you are being hunted!

Drizzit

Bentornati a tutti, questa settimana si torna alle origini, una classica recensione di un titolo che secondo me merita una certa attenzione (e volendo anche di essere preso più seriamente di quello che ci si potrebbe aspettare, anche se apparentemente contro-intuitivo) : Drizzit, Gioco di Ruolo. Per chi non lo conoscesse Drizzit, creato da Luigi … Continua la lettura di Drizzit

Refe – Classifica finale

Si è concluso il torneo di Cthulhu gdr –Refe– . Anche quest’anno la disfida a tema lovecraftiano ha visto partecipare un nutrito gruppo di squadre (ben 16!), provenienti da diverse zone d’Italia. Ecco la classifica finale (punteggio massimo 20 punti): 1- Le Mujere 17 punti 2- I Ciccers 16 punti 3- Occhio Guercio 16 punti … Continua la lettura di Refe – Classifica finale

Anteprima Lucca 2016 Noi/Loro

Eccoci ancora per un’ultimissima anteprima delle novità GDR in uscita a Lucca Comics&Games 2016, oggi parliamo di Noi/Loro con l’autore Riccardo Rossi! Apriamo questa anteprima parlando di come nasce NOI/LORO, che idee ci sono dietro al progetto e perché hai scelto Musha Shugyo come sistema di gioco? Riccardo: Innanzitutto, non è stato Noi/Loro a scegliere … Continua la lettura di Anteprima Lucca 2016 Noi/Loro

Anteprima Lucca 2016 1300 Il gioco dell’imperatore

Eccoci per una nuova anteprima gdr in uscita a Lucca Comix&Games 2016, oggi parliamo di 1300 Il gioco dell’imperatore di MINI G4m3s Studio! Partiamo col presentare il progetto ai lettori del blog di Torre Nera: come nasce 1300, quali obiettivi e storie si possono vivere con questo gioco? Cristian: L’obiettivo di 1300 è quello di … Continua la lettura di Anteprima Lucca 2016 1300 Il gioco dell’imperatore